💡 Παιχνίδι 1: Άναψε τη Λάμπα με 0 και 1!
Όταν περνάει ηλεκτρικό ρεύμα, η λάμπα ανάβει και έχουμε το ψηφίο 1. Όταν δεν περνάει, σβήνει και έχουμε το 0.
💡
Ψηφίο (Bit): 1
Η λάμπα είναι ΑΝΑΜΜΕΝΗ! (Ρεύμα ΝΑΙ)
🕵️♂️ Παιχνίδι 2: Βρες το Σωστό Δυαδικό Ψηφίο (Bit)
Διάβασε την κατάσταση και διάλεξε αν ο υπολογιστής καταλαβαίνει 1 ή 0.
🧺 Παιχνίδι 3: Η Μηχανή Πλυντήριο (Είσοδος - Επεξεργασία - Έξοδος)
Όλα τα μηχανήματα λειτουργούν σε 3 βήματα: Είσοδος $\rightarrow$ Επεξεργασία $\rightarrow$ Έξοδος. Βάλε τα βήματα του πλυντηρίου στη σωστή σειρά!
📥
1. Είσοδος
➡️
⚙️
2. Επεξεργασία
➡️
📤
3. Έξοδος
🍊 Παιχνίδι 4: Ο Μαγικός Αποχυμωτής
Αντιστοίχισε τα μέρη για να φτιάξουμε νόστιμο χυμό πορτοκάλι!
Είσοδος
❓
➡️
Επεξεργασία
❓
➡️
Έξοδος
❓
📦 Παιχνίδι 5: Ταξινόμησε τα Δεδομένα στα Κουτιά τους
Στο βιβλίο μάθαμε 4 είδη δεδομένων: Κείμενο, Αριθμοί, Εικόνες, Ήχοι. Σύρε (ή κάνε κλικ) σε κάθε καρτέλα για να τη βάλεις στο σωστό κουτί!
«σχολείο»
2026
🎵 Τραγούδι mp3
🖼️ Φωτογραφία γάτας
«Υπατία»
7
🔊 Γάβγισμα σκύλου
🎨 Ζωγραφιά λουλούδι
📝 Κείμενο
🔢 Αριθμοί
🖼️ Εικόνες
🔊 Ήχοι
🧩 Παιχνίδι 6: Είναι Δεδομένο (Data) ή Πληροφορία;
Θυμήσου: Τα δεδομένα είναι σκόρπια κομμάτια (λέξεις, αριθμοί). Η πληροφορία είναι το ολοκληρωμένο αποτέλεσμα με νόημα!
🤖 Παιχνίδι 7: Φτιάξε την Πρόταση της Υπατίας!
Ο υπολογιστής παίρνει 4 σκόρπια δεδομένα (Είσοδος), τα επεξεργάζεται και βγάζει μια πρόταση (Έξοδος). Βάλε τα δεδομένα στη σωστή θέση!
[Δεδομένο 1: Ήρωνας]
[Δεδομένο 2: 7]
[Δεδομένο 3: Β΄]
[Δεδομένο 4: Δημοτικό]
Ο μαθητής λέγεται
,
είναι
ετών και πηγαίνει στη
τάξη στο
!
🏆 Παιχνίδι 8: Το Μεγάλο Κουίζ του Ψηφιακού Κόσμου
Απάντησε στις 4 ερωτήσεις για να κερδίσεις το Χρυσό Μετάλλιο Πληροφορικής!