Βιβλίο ΠΕΔΙΟ

Γ΄ Δημοτικού

Βιβλίο ΠΕΔΙΟ

5 ενότητες / κεφάλαια · 68 ψηφιακές δραστηριότητες

🔎 Δεν βρέθηκε δραστηριότητα με αυτή τη λέξη.
Ενότητα 1: Αλγοριθμική - Προγραμματισμός - Ρομποτική
Μάθημα 1: Συνθήκες και αποφάσεις
Μάθημα 2 : Αλήθεια ή ψέματα;
Μάθημα 3 : Οι υπολογιστές παίρνουν αποφάσεις
Μάθημα 4 : Γνωριμία με το περιβάλλον του Scratch
Μάθημα 5 : Εντολή επιλογής στο Scratch(Μέρος Α')
Μάθημα 6 : Εντολή επιλογής στο Scratch(Μέρος Β ')
Μάθημα 7 : Γνωριμία με το ρομπότ εδάφους Edison
Μάθημα 8 : Παιχνίδι με το ρομπότ: Παγίδευσε το ρομπότ σου
Ενότητα 2: Υπολογιστικά συστήματα - Ψηφιακές συσκευές - Δίκτυα
Μάθημα 9: Πώς αποθηκεύεται η ψηφιακή εικόνα
Μάθημα 10 : Τα εξαρτήματα και οι συσκευές του υπολογιστή
Μάθημα 11 : Οι εφαρμογές του υπολογιστή
ℹ️ Η ενότητα υπάρχει στο αρχικό υλικό χωρίς ξεχωριστό σύνδεσμο δραστηριότητας.
Μάθημα 12 : Η δικτύωση υπολογιστών και ψηφιακών συσκευών
Μάθημα 13 : Προστασία από κακόβουλα λογισμικά και κανόνες ασφαλείας στο διαδίκτυο
Ενότητα 3: Δεδομένα και ανάλυση δεδομένων
Ενότητα 4: Ψηφιακός γραμματισμός
Μάθημα 17 : Περισσότερα εργαλεία στο πληκτρολόγιο
Μάθημα 18 : Δικτυακός τόπος και ιστοσελίδες
Μάθημα 19 : Τα βασικά χαρακτηριστικά ενός δικτυακού τόπου
Μάθημα 20 : Μηχανές αναζήτησης
Μάθημα 21 : Επιλέγω ό,τι είναι κατάλληλο από τα αποτελέσματα μιας αναζήτησης
Μάθημα 22 : Φτιάχνω κινούμενα σχέδια από εικόνες
Μάθημα 23 : Επεξεργάζομαι το προφίλ μου στην e-me
Μάθημα 24 : Τα ιστολόγια της e-me
Μάθημα 25 : Τα άρθρα ενός ιστολογίου της e-me
Μάθημα 26 : Αναζητώ και σχολιάζω άρθρα στα ιστολόγια της e-me
Μάθημα 27 : Διαμορφώνω το προσωπικό μου περιβάλλον στην e-me και επικοινωνώ με άλλους
Μάθημα 28 : Χρησιμοποιώ μαθησιακά αντικείμενα εκπαιδευτικών αποθετηρίων
Ενότητα 5: Ψηφιακές τεχνολογίες και κοινωνία
Μάθημα 29: Η υπερβολική χρήση του διαδικτύου σε σχέση με τη σωματική και την ψυχική υγεία
Μάθημα 30 : Κανόνες και όρια για τη χρήση ψηφιακών συσκευών στο διαδίκτυο