
🔎 Δεν βρέθηκε δραστηριότητα με αυτή τη λέξη.
Ενότητα 1: Αλγοριθμική - Προγραμματισμός - Ρομποτική
Μάθημα 1: Προβλήματα και αλγόριθμοι
Μάθημα 2 : Το παιχνίδι «Μάντεψε τον αριθμό»
Μάθημα 3 : Είσοδος και έξοδος στο Scratch
Μάθημα 4 : Υποπρογράμματα με μεταβλητές εισόδου
Μάθημα 5 : Περισσότερα για τα υποπρογράμματα με μεταβλητές εισόδου
Μάθημα 6 : Μάντεψε τον αριθμό
Μάθημα 7 : Επίπεδα δυσκολίας, ηχητικά και γραφικά εφέ
Μάθημα 8 : Αισθητήρες φωτός – Μέρα ή νύχτα
Μάθημα 9 : Ηχο-γράφημα
Μάθημα 10 : Θερμόμετρο - Μέγιστη θερμοκρασία
Μάθημα 11 : Καταγραφή δεδομένων και εκτέλεση πειραμάτων
Ενότητα 2: Υπολογιστικά συστήματα - Ψηφιακές συσκευές - Δίκτυα
Μάθημα 12 : Το υλικό του υπολογιστή και τα χαρακτηριστικά του
Μάθημα 13 : Ρυθμίσεις υλικού-λογισμικού και αντιμετώπιση προβλημάτων λειτουργίας
Μάθημα 14 : Διασύνδεση συσκευών στο διαδίκτυο: Πάροχοι και πρωτόκολλα
Μάθημα 15 : Οι θετικές και αρνητικές επιπτώσεις από τη χρήση του διαδικτύου στην καθημερινή ζωή
Ενότητα 3: Δεδομένα και ανάλυση δεδομένων
Μάθημα 16 : Ερωτήματα και φόρμες συλλογής δεδομένων
Μάθημα 17 : Οργάνωση και διαχείριση δεδομένων έρευνας στο υπολογιστικό φύλλο
Μάθημα 18 : Συγκέντρωση, διαχείριση και ταξινόμηση δεδομένων στο υπολογιστικό φύλλο
Μάθημα 19 : Ανάλυση δεδομένων με χρήση φίλτρων στο υπολογιστικό φύλλο
Μάθημα 20 : Ερωτήματα και ανάλυση δεδομένων
Ενότητα 4: Ψηφιακός γραμματισμός
Μάθημα 21 : Εντοπισμός περιεχομένου στο διαδίκτυο με εναλλακτικούς τρόπους
Μάθημα 22 : Συμμετοχή - δημιουργία - διαχείριση συζήτησης
Μάθημα 23 : Διαχείριση αναρτήσεων σε ιστολόγια
Μάθημα 24 : Χρήση ετικετών για δημοσίευση και αναζήτηση αναρτήσεων ιστολογίου
ℹ️ Η ενότητα υπάρχει στο αρχικό υλικό χωρίς ξεχωριστό σύνδεσμο δραστηριότητας.
Μάθημα 25 : Σύνθετες δυνατότητες του επεξεργαστή κειμένου – Διαφορά μεταξύ εγγράφου και παρουσίασης
Μάθημα 26 : Εκπαιδευτικές δυνατότητες των εργαλείων σύγχρονης τηλεκπαίδευσης
ℹ️ Η ενότητα υπάρχει στο αρχικό υλικό χωρίς ξεχωριστό σύνδεσμο δραστηριότητας.